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3d角色扮演游戏 3d角色扮演游戏单机

时间:2023-06-06 10:58:28

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3d角色扮演游戏 3d角色扮演游戏单机

由Pyramid开发的3D对战动作游戏《机甲少女★爱丽丝CS ~Concerto of Simulatrix~》决定于9月8日在亚洲地区发售,登陆Nintendo Switch、PS4、PS5平台,支持简体中文!本作由世嘉负责亚洲地区的发行。(PS5仅发售数字版)

作为在日本上线的手机游戏《机甲少女★爱丽丝》的主机版,本作中加入了不同于手机版的细腻画面和3D动作要素,并且支持最多6人的在线多人联机等丰富多彩的游戏模式。

本作出自手机版游戏的原班团队之手,由岛田文金负责角色监制和角色设计,并邀请了音乐创作团体ZUNTATA参与乐曲制作。

#机甲爱丽丝# #机甲少女#

游戏角色建模丨安琪拉~

来自我们翼次方3D短期风格班学员作品

王者荣耀法师安琪拉

给你点颜色看看

#设计# #如果人生重来,你最想做的事情是什么# #zbrush# #建模# #3D# #3D建模# #翼次方# #二次元# #模型# #手办# #游戏# #王者荣耀# #安琪拉# #cos#

时间拨回到2001年,一家名叫网禅的游戏工作室以初生牛犊不怕虎的姿态推出了划时代的3D MMORPG游戏,短短一年时间,这款游戏就风靡韩国游戏圈,包揽了当年的多项游戏评测大奖,这就是《奇迹MU》游戏诞生的故事。嗯,听着是不是也挺有奇迹味儿的?

要知道,在2001年,网禅工作室刚刚成立满一年,可以说是名副其实的“小作坊”,而《奇迹MU》作为他们的处女作,虽然游戏设计上稍显稚嫩,但是其画面的精美(就当时而言)和独特的玩法迅速俘获了玩家的心灵,一炮而红。

《奇迹》在韩国的火爆很快就被国内的玩家知晓,在一天天日益高涨的呼声下,第九城市快刀斩乱麻的拿下了《奇迹》在中国大陆地区的代理权。

2002年下半年,《奇迹》国服即将开放的消息占据了所有游戏杂志的头版头条,看看那时的《大众软件》吧!“3D RPG LEADER”这一殊荣,当年的奇迹可以说是受之无愧,舍我其谁。

就这样,我们和《奇迹》的缘分算是写下了第一笔,当年的各位谁能想到,这款游戏以及它的延续者,能够陪伴我们走过二十年呢?#奇迹MU# #80后的记忆#

游戏角色建模丨时间管理者~

建模来自我们翼次方3D短期风格化班学员作品

这两天世界杯,谁不想当个时间管理者回到过去狠狠赚一笔呢

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Bounty Hunter by TsubasaNakai

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概念设计机甲生物,不得不让人惊叹的角色模型,暴雪顶级游戏角色设计师御用3D概念设计师 Ben Erdt 作品欣赏,参与过《地平线:黎明时分》以及《杀戮地带》的创作,技能专长3D建模、数字雕刻、纹理化、概念艺术,他的作品通常为长相怪异,造型奇特的怪物角色为主,高精度的细节表达,常以灰黑色调来渲染气氛。4K8K清晰大尺寸无水印的手机壁纸,喜欢的请关注一下头条号@空闻设计。感谢点赞!#游戏##3D设计##机甲#

游戏角色建模丨春之使者~

来自我们翼次方3D短期风格班学员作品

整体配色使用绿色系与蓝色系

绿色代表着自然,蓝色代表着天空

冬天到了春天也就不远了

#设计# #人到中年还会暗恋一个人吗# #建模# #3D# #手办# #模型# #zbrush# #blender# #游戏# #动漫# #漫画#

现在元宇宙这么火,如果你要组团进入元宇宙,可能需要这些人才,这些人就比较难找了,就等于是从沙子里找一块黄金这么难。比如要有一个人熟悉Unity3D引擎,这个人要能够把游戏这块搞定,还有一个人负责3D游戏建模,这个人要负责把各种角色和物件的建模和人物骨骼动画搞定。我是鱼歌,我在深圳创业,我还在找这两个人,找到我就可以全力all in元宇宙了,有人可能会问,其它呢?后端呢前端呢,数据库运维呢,放心,这些我自己就能搞定,怎么说我也是一个全栈工程师,所谓的全干工程师就是我了,但是不管你有多厉害,有多全栈,你也不可能把游戏,建模,动画这些也搞定。因为,这些就和我现在这个全栈是不同的赛道了。我是鱼歌,希望认识你,如果你是Unity3D引擎和3dmax建模大佬,欢迎来深圳找我喝酒,我们一边喝酒一边聊正事,先说好,那些想去大公司划水的就你懂的,我喜欢和有真技术的人做朋友,和真技术的人做朋友比较踏实,聊得来些。

游戏角色建模丨小小猎人~

来自我们翼次方短期风格班学员作品

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应该就是这次大电影制作阶段3d建模以后放出的片段吧。玩过NBA2000系列的游戏可以看出,建模技术类似,但是角色素材用了动画片的角色特征。应该可以再出电子游戏卖钱//@Scofield5566:宣传片?

攞景佬

看看#神奈川第一后卫 #宫城良田 平时如何练球的。#灌篮高手

04:46

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