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帕斯卡契约:游戏的故事性非常好 很多隐藏信息值得玩家深思

时间:2024-01-11 08:22:11

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帕斯卡契约:游戏的故事性非常好 很多隐藏信息值得玩家深思

非常好的游戏,国产手游的一股清流,这31块花得非常值。游戏的故事性非常好,很多隐藏信息值得玩家深思。从游戏性的角度来说,没有魂类游戏的基础,刚开始玩确实很卡手,抬手慢,人物攻击僵直长切容易被打断,但是熟悉之后其实还是很好上手的,走位,格挡,弹反,贝尼塔的律动攻击等等,操作多样,游戏性极强,以及第三章的无声鞋,能背刺就背刺,能轻松秒掉很多小怪。这个游戏我目前通关了两遍,第一遍是练手,刚开始苦修者卡了两个小时,还不敢打崩溃,小怪也能把我吊起来打,而且错过了不少隐藏奖励。

第二遍重新打,体验好了很多,除了特蕾莎,boss都是3次以内崩溃过,而且刷了一级通关成就,接下来准备继续挑战四周目无卵成就。当然,如果想弄成就系统的话,建议还是打完一遍以后重新开一个档认真玩,把奖励拉满,完成1级成就后,可以在第六章把等级刷满,瓶子罐满。萌新有问题可以问我。刚打完序章boss来评价一波,游戏在手游这块算非常不错的了,因为前段时间连续通了只狼和黑魂所以上手非常快,还好打完只狼去玩了黑魂,不然可能会有点不适应,第一章死了一次过的,第一次都不知道那里是boss。

直接半血加一瓶药去打,被打出崩溃,然后打到三分之一血死了。死了之后知道地图大小就去把地图全探索了,两个支线全做了。游戏操作在手机上面感觉还是有一点点瑕疵,其他还好,就是攻击的时候秒换格挡有点反应不过来,有时候还点不到,不过不是什么大问题,等一下第一章用手柄玩看会不会好一点,总体来说画质不错,相当于黑魂来说技能需要频繁使用,伤害比普攻高很多好像,没用100碎片换伤害提示不知道具体差距,第一个boss就是拉开距离等他三段攻击硬直直接上技能,然后重复攻击等怒气,差不多循环五下死的吧。

就是有一点搞不懂,每一次都进入崩溃状态了。好像吃药没啥用,下一章在仔细研究吧。预约了这么久,终于看到游戏的大概了。比起上次的速通视频这次丰富多了。嗯,这就是我想要的。不过看了预告片中血量还是传统的设定。其实我一直都有个想法就是血量关乎于整个人的状态。(比如什么血残了后伤害会更低,僵直也会更长,甚至你继续剧烈运动血量还会持续扣)毕尽明明你已经残到别人碰你一下就挂了的情况下攻击还那么有力,甚至还能滚滚跳跳各种骚。不过这对那些无伤通关的大佬没什么影响,是不是还能加一个暗伤系统。

比如说在预告里有个喷毒的,如果你被他正面喷到了哪怕后来生命回复了也会留下一个永久的视力下降的状态,效果会很小但能反复叠加,随着游戏的进行,除非是全程无伤的大佬其余的都要带着或多或少的负面状态打boss。最后通关时在给个负面状态表以后甚至会有秀带了多少负面状态通关的。嗯,疯狂虐待玩家。游戏都做到这样了这大概也就只能想想了,不过或许游戏出了后能出个dlc。再小小吐槽一个那些在评论区担心会有内购装备的,好好看简介好吗,从制作者话中就能感到这是一群有梦想的家伙,怎么可能会是那种骗氪游戏,肯定是买断了。

说实话我甚至不觉得游戏里会有装备系统。还有一件事,游戏什么时候出啊?最后祝愿游戏出时大卖,多赚点钱(毕尽人是要吃饭的)。作为一名魂玩家,我相信各位在第一眼看到帕斯卡契约的激动和期待的心情是相同的。帕斯卡契约作为一款类魂游戏,我还是有许多期待的:首先就是魂系列一贯的黑暗带有悲壮色彩的风格,从地图到装备上那古老陈旧的韵味。音乐。记得第一次玩魂1的时候打boss时激昂悲壮的配乐和初到灰烬湖时的震撼。十分期待帕斯卡契约能带来极致的音乐享受。

剧情。魂系列的剧情一直是魂玩家津津乐道的话题,不乏有许多魂学家,期待帕斯卡契约也能带来高质量的剧情。不知道帕斯卡契约里面有没有枪反或者盾反,抖m你懂得,五星期待好评,第一次写长评不喜勿喷期待帕斯卡契约能在类魂标签下走出不一样的风格,带来超出意料的惊喜。ps:我也想要成就币呀,可惜去不了cj。

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