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帕斯卡契约:游戏最大的快乐之处就在于探索这游戏的未知之处

时间:2024-01-09 06:20:32

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帕斯卡契约:游戏最大的快乐之处就在于探索这游戏的未知之处

作为一名太阳骑士,魂like游戏的爱好者,表示这个游戏真是爽到!在游戏设定动作跟配音方面做得都很不错,而且地图有魂1那个味了,错综复杂又近在咫尺,初见第二章的镰刀姐让我想起了被冷冽谷支配的恐惧,目前开荒到第四章,森林地图真的是绕的我头皮发麻,不过过场动画直接战斗总是会打的措手不及,希望后续章节有更震撼的boss站,总之我是十分钟意这款游戏的,而且还是国产游戏!在犹豫要不要买的别犹豫了,我tm买爆!!! 希望制作组能够保持初心为我们带来更好的后续。游戏是个好游戏,但是对莽系玩家极不友好。

又是失去理智又是耐力条,限制太多了,开篇长斧哥反复横跳过了过就算了,打到苦行僧的时候完全崩溃。真就手残玩家不适合这个游戏被。现在想退款。感受是好的,25块钱买一个渣机也能运行的游戏,画质也挺精良。但是对于一个完全没有操作能力只知道瞎按的萌新玩家未免也太不友好了。攻略里的什么看BOSS抬手什么躲核弹的一个字都看不懂,实战里滚过去拼刀也打不赢,怎么躲怎么看全忘得一干二净只知道A。怼几刀下来直接憋屈,我真就只能玩保卫萝卜呗?从前到后通关了一次,没看什么攻略,来说一下自己的想法。

游戏是好游戏毋庸置疑,这个游戏从刚开始预约我就觉得不错,到现在玩起来果然没让我失望,因为我本人也不太爱玩什么手游,能让我感兴趣的确实少。不过对于这个游戏我还是想提几点建议一,我个人感觉前几章稍微有些容易了,我不知道大家是啥想法,这个只是我个人感觉,前几章除了精英怪稍微难点,普通小怪基本都摸不到我,而且boss基本都是初见杀的,在我印象里魂类游戏都是上去给你个下马威的,所以我觉得前几章难度其实可以微调。二,地图设计问题,可能很多人会感觉有些boss比小怪容易打,感觉有些小怪很难打。

我是感觉地图设计的不太宽阔,打boss的时候那么大一片空地给你翻滚,很容易躲技能,反而赶觉的时候路口小,却不容易躲掉小怪的攻击,而且有时候滚一下就到墙边了,会视角很难受,当然地图设计的不能太宽了,那样就算打不过也很容易跑,小怪就没啥意义了,我认为每一关的道路宽度,能达到最后一章,巨像墓地那个宽度就可以了。三,最终boss的问题,因为一周目,而且没看任何攻略很多东西都收集到,而且装备强化也没关注过,都是没强化和重铸的装备,身上的装备也都是自己看着配的,这就导致我战力比较低。

不过这不是主要原因,最主要的是我所有材料都用在女枪身上了,结果打最终boss只能用男主角,我觉得这个有点反人类,也就是说到最后我拿了一个没几个技能的角色,而且装备也都是最后临时强化的(没注重收集材料,也就能强化几次),去打最终boss,确实不太好打,好歹最后能临时返还一下材料给男主升升技能也行,我打最终boss基本一二阶段保持在喝一到两瓶血也打不过,没技能伤害实在太低了,而且本身这个角色熟练度也不够,稍微个失误就没了,而且也没多余材料去做其他的血瓶啥的。希望这个能改进一下,真的坑死我了。

希望帕斯卡契约越来越好,最好能出几个皮肤章节和玩法啥的,游戏本身定价合理,而且质量高,我很愿意多花点钱支持这种游戏,本来在这个没有单机游戏,禁黄暴血腥的国家里做一个单机就不容易,没啥市场,都是些小众化的东西,而且还是小众中的小众魂类游戏,确实不容易,也是有很强的决心才能走到这一步的,所以还是希望你们能借此机会多赚点钱,以后能做出更好的游戏。

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